MENÜ

League Of Legends
League Of Legends hungary type

Általános tudnivaló 

A játékosok a három különböző pályán két egyenlő, 3 illetve 5 fős csapatokra oszlanak, mindenki egy általa választott hőst irányíthat. 2012 január végén a játék elérhető 92 karakterrel rendelkezett. A csapatok a térkép két átellenes pontján kezdenek egy forrásnak nevezett helyen, a Nexus mellett. Az ellenfél Nexusának elpusztításával lehet megnyerni a játékot, vagy ha az ellenfél feladja. A Classic módban kettő illetve három út vezet egyik Nexustól a másikig, és ezek mentén őrtornyok állnak, amiket el kell pusztítani, hogy a csapat hozzáférjen a Nexushoz. A Nexusok folyamatosan, rendszeres időközönként kibocsátanak egy adag szövetséges lényt, az úgynevezett minionokat amelyek meghatározott útvonalon haladva megtámadják az ellenfelet.

A hősök a játék során folyamatosan tapasztalatot és aranyat gyűjtenek, ellenséges lények (hősök és minionok) illetve semleges szörnyetegek legyilkolásával, valamint tornyok és inhibitorok lerombolásával. Az aranyból különféle tárgyakat vehetnek, amelyek fokozzák a hatékonyságukat, képességeik erejét, vagy éppen védelmet adnak. Első szinten kezdenek és a 18. szintig fejlődhetnek.

A hősök 

A hősök a játék világában viszonylag nagy hatalmú egyének, különböző féle hatalmi forrásokkal, mágiahasználók, harcművészek, harcosok, démonok stb. Játéktechnikailag mindegyikőjüknek négyféle (általában legalább részben) aktív, és egy passzív képessége van, az utóbbi automatikusan, a játék kezdetekor él, a többi képességet viszont a szintlépésenként kapott egy ponttal kell fejleszteni. Kevés kivételtől eltekintve ez a négy képesség három alap, és egy nagyobb (ultimate) képességre oszlik. Mindegyik rendelkezik egy alaptámadással is, ami nem kerül semmibe, csak a támadások közt eltelt idő korlátozza.

Minden hősnek van egy életerőértéke, és többnyire valamilyen erőforrása. A képességek aktiválása általában ebből az erőforrásból merít, de számos ingyenes képesség is van, amit csak az adott képesség újratöltési ideje korlátoz.

Erőforrások 

A játék jelenleg négyféle erőforrást tartalmaz, valamint két további módszert a képességhasználat korlátozására. Egy hős maximum egy erőforrással rendelkezik.

  • Mana: a legáltalánosabb erőforrás, a legtöbb hős manát (mágikus energiát) használ a képességeihez. A maximális értéke és a visszatöltődés sebessége is növekszik szintlépéskor, illetve tárgyakkal is fokozható.
  • Energia: a három ninja (Akali, Kennen, Shen) és egy szerzetes által (Lee Sin) használt erőforrás. Jellemzője, hogy a maximális értéke rögzített, valamint a visszatöltődés sebessége is kevéssé befolyásolható, viszont alapvetően gyors. Ez azt eredményezi, hogy az erőforrás a manával ellentétben hosszú távon nem fogy el, viszont rövidtávon a képességek túlzott használatával könnyen kimerülhet.
  • Düh: ez az erőforrás nulláról indul, nagyrészt alaptámadásokkal növekszik, és a képességek használatát erősíti, és röviddel a harc befejezése után folyamatosan fogy. Maximum értéke 100. Jelenleg 2 hős, Tryndamere és Renekton használja képességeik erősítésére.
  • : jelenleg egy hős használja, (Rumble) a mechanikus gépezetének a túlmelegedését mérve ezzel. Minden képességhasználattal növekszik, bizonyos határ felett erősíti a képességeit, valamint ha eléri a maximumot akkor a túlmelegedett gép kihűlésig nem tud több képességet használni. Képességhasználat nélkül folyamatosan hűl a gép, fogyasztva az erőforrást.
  • Egyéb: bizonyos hősök az életerejükből áldoznak a képességeik használatára (Dr. Mundo, Vladmir, Mordekaiser), míg mások semmilyen erőforrást nem fogyasztanak, így csak a képesség újratöltődési ideje korlátozza őket.

Befolyásoló tényezők 

A hős alaptulajdonságain kívül van néhány egyéb tényező, amik befolyásolják egy-egy hős erejét és a meccs lefolyását.

  • Mastery: 30 szétosztható pont három OffenseDefense és Utility nevű fa között, amelyek mindenféle statisztikákat javítanak, valamint az Idéző varázslatait erősíthetik. Akárhány kiosztást elmenthetünk.
  • Rúnák: a rúnák kizárólag IP-ért vásárolható eszközök és négy fajtájuk van. Különféle statisztikákat javítanak, fajtájuktól függ, hogy miben jobbak. A rúna oldalakon fix helyük van a fajtáknak, azaz nem tetszőleges mennyiségben lehet őket összeválogatni.

Tartós elemek 

A játékban minden játék elején minden hős ugyanúgy kezd, de vannak bizonyos elemek, amik játékok között is megmaradnak. Ilyen a játékos (és az általa alakított Idéző) szintje, ami elsősorban a kiosztható Mastery pontok számát határozza meg, és egytől harmincig nő, valamint a megvásárolt rúnák, hősök, azoknak kinézetek.

A játékban kétféle értékmérő eszköz van, az RP (Riot Points) és az IP (Influence Points). Az előbbihez valódi pénz fizetésével, utóbbihoz minden meccs után lehet hozzájutni. Változatos, hogy az egyes dolgokat RP vagy IP fizetésével lehet kiváltani, de általánosan a kozmetikai vagy IP-jutalmat növelő, illetve egyéb kényelmi funkciókat tartalmazó dolgok csak RP, a közvetlenül a játékos erejét növelő dolgok csak IP (rúnák), minden más mindkét értékmérőért váltható.

  • Az Idéző: ez testesíti meg a játékost a játék világában. Az Idézőnek van egy szintje, ami a Mastery pontokon kívül a két csatába vihető extra varázslat választási lehetőségét is korlátozza, jelenleg 12. szinttől érhető el az összes varázslat. Minden meccs után tapasztalatot és IP-t kap.
  • Hősök: minden játékosnak egy adott halmaz hős áll a rendelkezésére, amiket RP vagy IP fizetésével kiváltott, a heti tíz szabadon használhatón felül. Hasonlóan a hősökhöz vásárolhatók kinézetek, amik néha egyéb, nem játéktechnikai tulajdonságait is változtatják (hangok, mozgás, hangulati tevékenységek).
  • Rúnák: a rúnák kizárólag IP-ért vásárolhatóak, hogy megakadályozzák hogy pénzért hatalmat lehessen vásárolni.

A pályák 

Jelenleg három pálya érhető el (játékbeli nevük Field of Justice):

  • Summoners Rift: ez a pálya hasonlít leginkább az eredeti, három utas DotA pályára, ahhoz hasonlóan öt fős csapatok harcolnak rajta
  • Twisted Treeline: két utas pálya, három fős csapatoknak
  • Crystal Scar: a Dominion játékmódot támogató pálya, capture-and-hold rendszerben.
  • The Proving Grounds:Ez egy új pálya: Különlegessége, hogy ha hazamész nem tölt életet, se manát, vásárolni se lehet csak halált követően. Életet a pályákon megjelenő élet szimbólum alatt tölthetsz. Leginkább 1v1-ezésre alkalmas.

A játék mint e-sport 

A 2010-es los angelesi  World Cyber Games Grand Finals tartott egy League of Legends bajnokságot. Hétezer dolláros nyereményért küzdöttek a csapatok a Föld minden tájáról, a győztes a Counter Logic Gaming É-Amerikai csapat lett.

Az első évad lezárásaként megrendezett bajnokságnak a Dreamhack svéd rendezvény adott otthont,2011 júniusában . A százezer dollár összdíjazású bajnokságot az európai Fnatic csapat nyerte. A meccsek nézettsége rekordokat döntött, a legmagasabb mért érték több, mint kétszázezer néző volt.

Vendégkönyv

Kép újratöltsée

     

    Hírek

    • Syndra
      2012-08-27 12:26:02

      Legújabb híreim alapján , ő a következő karakter .Kassadin lánya ,  Abilityvel foglalkozó champion mint Diana , sőt hasonló képeséggei vannak , eléggé különös , Diana a fény erejét használja saját maga segítségére míg Syndra a sötétség mágusai hihetetlen energiával felfedt elemeit..
      Érdekes karakter lesz mit ne mondjak . 
      Ára : 6300IP cost . 

    Szavazás

    Mennyire tetszik az oldal ?
    Nem tetszik
    Elfogadható
    Tetszik
    Asztali nézet